
0908 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.9][新芽](ジパング) (ワッチョイW 925e-/y0s) 2024/09/23(月) 18:36:41.12
最近始めたんだけど育成から何から複雑だね
5周年だからずっとやってる人は慣れてるんだろうけど
5周年だからずっとやってる人は慣れてるんだろうけど
0920 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.33](やわらか銀行) (ワッチョイW 1fb6-5eDV) 2024/09/23(月) 22:52:38.97
>>908 クリア済みかもだけど最初のメインストーリーハードクリアまではハクトウワシさんの育成は控えると良いですぞ 敵が弱すぎて「一回以上けものミラクルを発動」に以外と苦心する
0916 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.4][新芽](やわらか銀行) (ワッチョイW efe7-diYh) 2024/09/23(月) 22:20:36.35
初めてこのゲーム触った育成方法が全体的にサイゲのプリコネっぽいって思ったのだ
0909 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.10][芽](庭:福島県) (ワッチョイW eb88-L8o3) 2024/09/23(月) 18:55:25.00
確かに追加された要素もあるし必要なアイテムも多いから育成は若干複雑なのだ
・レベル→ジャパまん
・レベル上限→緑の石
・野生解放(基礎ステアップ)→ラムネ
・ミラクル(必殺技のレベル)→弁当
くらいの認識でいいし上げるのも基本はこの4つでいいのだ
フォトポケ5以上、レベル91以上、なかよし6以上、なないろとくせい解放とかは後になってから追加された要素だから最初はスルーしてもゲーム進行に全く影響しないのだ
・レベル→ジャパまん
・レベル上限→緑の石
・野生解放(基礎ステアップ)→ラムネ
・ミラクル(必殺技のレベル)→弁当
くらいの認識でいいし上げるのも基本はこの4つでいいのだ
フォトポケ5以上、レベル91以上、なかよし6以上、なないろとくせい解放とかは後になってから追加された要素だから最初はスルーしてもゲーム進行に全く影響しないのだ
0910 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.22](日本のどこか) (ワッチョイW cb2d-gNFX) 2024/09/23(月) 18:59:49.65
新規加入したフレンズはとりあえず野生解放をMaxまで上げればいいのだが
初めてすぐの頃はそれすら遠い道のりだったのだ
初めてすぐの頃はそれすら遠い道のりだったのだ
0911 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.24](東京都) (ワッチョイW 6b28-8/H2) 2024/09/23(月) 20:20:45.86
PS版リリースされた時、
序盤って育成素材リソースこんなに余裕なかったっけと
ちょっと驚いたのだ
序盤って育成素材リソースこんなに余裕なかったっけと
ちょっと驚いたのだ
0913 名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.5][芽](やわらか銀行) (ワッチョイ 5faa-gEoT) 2024/09/23(月) 20:39:40.76
ひとつの成長システムが色んな強化を兼ねてるのが分かりにくいよね
野生解放でステータスアップ、とくせい解放、アイコン解放
けも級上げでステータスアップ、レベル上限アップ、衣装解放
フォトポケ開けできせきとくせいが解放 とか
新システムが追加される時にUIがツギハギ増築みたいになってるのも混乱に拍車をかけてると思う
野生解放でステータスアップ、とくせい解放、アイコン解放
けも級上げでステータスアップ、レベル上限アップ、衣装解放
フォトポケ開けできせきとくせいが解放 とか
新システムが追加される時にUIがツギハギ増築みたいになってるのも混乱に拍車をかけてると思う
0914 警備員[Lv.27](茸) (スプッッ Sd17-08c/) 2024/09/23(月) 20:42:04.11
序盤はスタミナもお金も無いしミラクルすらまともに上げられないから毎日ミラクルとっくんやさしいで弁当(小)集め
日曜日だけ虹じゃぱまんのために少ないスタミナ剤注ぎ込んでレベルとっくん周回の日々だったのだ
野生解放は素材がキツすぎて半年くらいは主力以外放置だったのだ
日曜日だけ虹じゃぱまんのために少ないスタミナ剤注ぎ込んでレベルとっくん周回の日々だったのだ
野生解放は素材がキツすぎて半年くらいは主力以外放置だったのだ
管理人のつぶやき
初期の頃はシンプルだったなぁ
初期の頃はシンプルだったなぁ

コメント
コメント一覧 (30)
kemo3news
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「n回以上ミラクル」等も必須ではないし、ハクトウワシが育ち過ぎても、後から来たフレンズで何とかなるのだ。
kemo3news
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オデッセイと巨大セルでややきつめな箇所はあるけど
基本的には好きなフレンズ4人強化していけばなんとかなる
kemo3news
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kemo3news
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kemo3news
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kemo3news
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有利属性で当たった時の攻撃5割増と被ダメ半減は多少のレベル差を帳消しにするほど大きいのだ
逆に言えばそれで勝てない相手はまだ今は戦うべき時ではないと考えるのだ
野生解放やけも級やミラクル強化は全部素材に余裕ができるまで後回しで全然問題ないのだ
kemo3news
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ここのコメント欄に色々書いたところで届かなくないのだ?
新人はこんなところ読まなくないのだ?
kemo3news
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自分もプリコネを始めたばかりの頃は
「育成システムがけもフレ3っぽいな」と思った事がある。
こういう感じの育成システムって他に何があるんだろう?
kemo3news
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ラムネ飲む
フレンズ、強くなる
kemo3news
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kemo3news
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あとはストーリーで壁に立ちはだかってから考えれば良い気もするのだ
kemo3news
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このフォト?カード?は何につかうんだ?とか(装備しても何が変わったのか分からない
フォト装備してもステータスが確認できないし今でもフォト周りはUIも説明も良く無いなと思う
kemo3news
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kemo3news
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8時間越した分は無駄になると勝手に思い込んでて、1年以上経ってから8時間以上補充出来ることに気がづいたのだ
kemo3news
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使いそうなフレンズやフォトに素材ぶっこむだけでいいから。
例えばPケモンみたいに攻撃・防御特化とか能力振りなおしみたいな要素があるとだいぶ面倒だけど。
kemo3news
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